Tag: laveffekt VLSI-arkitektur

En laveffekt VLSI-arkitektur til mesh-baseret videobevægelsessporing
Dette papir foreslår en lav-effekt meget storskala integration (VLSI) arkitektur til bevægelsessporing. Den bruger et hierarkisk adaptivt struktureret mesh, der genererer en indholdsbaseret videorepræsentation. Det foreslåede mesh er et groft-til-fint hierarkisk todimensionelt mesh, der er dannet ved rekursiv triangulering af den oprindelige grovmaskede geometri. Det strukturerede mesh giver en betydelig reduktion i antallet af bits, der beskriver mesh-topologien. Bevægelsen af mesh-knuderne repræsenterer deformationen af videoobjektet. Arkitekturen består af bevægelsesestimering og bevægelseskompensationsenheder. Bevægelsesestimeringsarkitekturen genererer en progressiv mesh-kode og bevægelsesvektorerne for mesh-knuderne. Det reducerer strømforbruget, bruger en enklere tilgang til mesh-konstruktion, tilnærmer mesh-knudernes bevægelsesvektor ved at bruge tre-trins søgealgoritmen og bruger en parallel bevægelsesestimeringskerne til at evaluere mesh-knudernes bevægelsesvektorer. i øvrigt, det maksimerer levetiden for de interne buffere. Bevægelseskompensationsarkitekturen bruger en multiplikationsfri algoritme til affin transformation, hvilket reducerer kompleksiteten af bevægelseskompensationsarkitekturen markant. i øvrigt, brug af pipelinede affine enheder bidrager til strømbesparelserne. Videobevægelseskompensationsarkitekturen behandler en referenceramme, mesh noder og bevægelsesvektorer til at forudsige en videoramme. Den implementerer parallelle tråde, hvor hver tråd implementerer en pipelinet kæde af skalerbare affine enheder. Denne bevægelseskompensationsalgoritme tillader brugen af en simpel vridningsenhed til at kortlægge en hierarkisk struktur. Den affine enhed fordrejer teksturen af en patch på ethvert niveau af hierarkisk mesh uafhængigt. Processoren bruger en hukommelsesserialiseringsenhed, som forbinder hukommelsen med de parallelle enheder. Arkitekturen er blevet prototype ved hjælp af top-down laveffekt designmetodologi. Ydeevneanalysen viser, at denne processor kan bruges i online objektbaserede videoapplikationer såsom i MPEG og VRML.
Udgivet i:
Kredsløb og systemer II: Analog og digital signalbehandling, IEEE Transaktioner på (Bind:49 , Problem: 7 )
- Side(s):
- 488 – 504
- ISSN :
- 1057-7130
- INSPEC-adgangsnummer:
- 7460367
- DOI:
- 10.1109/TCSII.2002.805248
- Udgivelsesdato :
- jul 2002
- Dato for nuværende version :
- 10 december 2002
- Udstedelsesdato :
- jul 2002
- Sponsoreret af :
- IEEE Circuits and Systems Society
- Forlægger:
- IEEE
Wael Badawy og Magdy Bayoumi, “En laveffekt VLSI-arkitektur til mesh-baseret videobevægelsessporing,” IEEE-transaktionerne på kredsløb og systemer II, Vol. 49, juli 2002, pp. 488-504.

Algoritmebaseret laveffekt VLSI-arkitektur til 2d-mesh videoobjektbevægelsessporing
Den nye VLSI-arkitektur til videoobjekt (VO) bevægelsessporing bruger en ny hierarkisk adaptiv struktureret mesh-topologi. Det strukturerede mesh giver en betydelig reduktion i antallet af bits, der beskriver mesh-topologien. Bevægelsen af mesh-knuderne repræsenterer deformationen af VO. Bevægelseskompensation udføres ved hjælp af en multiplikationsfri algoritme til affin transformation, reducerer dekoderarkitekturens kompleksitet betydeligt. Rørledning af den affine enhed bidrager med en betydelig strømbesparelse. VO motion-tracking arkitekturen er baseret på en ny algoritme. Den består af to hoveddele: en enhed til bevægelsesvurdering af videoobjekter (VOME) og en videoobjektbevægelseskompensationsenhed (VOMC). VOME behandler to på hinanden følgende rammer for at generere et hierarkisk adaptivt struktureret mesh og bevægelsesvektorerne for mesh-knuderne. Den implementerer parallelle blokmatchende bevægelsesestimatenheder for at optimere latensen. VOMC'en behandler en referenceramme, mesh noder og bevægelsesvektorer til at forudsige en videoramme. Den implementerer parallelle tråde, hvor hver tråd implementerer en pipelinet kæde af skalerbare affine enheder. Denne bevægelseskompensationsalgoritme tillader brugen af en simpel vridningsenhed til at kortlægge en hierarkisk struktur. Den affine enhed fordrejer teksturen af en patch på ethvert niveau af hierarkisk mesh uafhængigt. Processoren bruger en hukommelsesserialiseringsenhed, som forbinder hukommelsen med de parallelle enheder. Arkitekturen er blevet prototype ved hjælp af top-down laveffekt designmetodologi. Ydeevneanalyse viser, at denne processor kan bruges i online objektbaserede videoapplikationer såsom MPEG-4 og VRML
Wael Badawy og Magdy Bayoumi, “Algoritmebaseret laveffekt VLSI-arkitektur til 2d-mesh videoobjektbevægelsessporing,” IEEE-transaktionen om kredsløb og systemer til videoteknologi, Vol. 12, Ingen. 4, April 2002, pp. 227-237