ស្លាក: រូបភាពដែលត្រូវគ្នា។

 
+

ស្ថាបត្យកម្ម VLSI ថាមពលទាបផ្អែកលើក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការតាមដានចលនាវត្ថុវីដេអូ 2d-Mesh

ស្ថាបត្យកម្ម VLSI ថ្មីសម្រាប់វត្ថុវីដេអូ (វីអូ) ការ​តាមដាន​ចលនា​ប្រើ​រចនាសម្ព័ន្ធ​តាម​ឋានានុក្រម​សម្រប​តាម​ឋានានុក្រម​ប្រលោមលោក. សំណាញ់ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធផ្តល់នូវការថយចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃចំនួនប៊ីតដែលពណ៌នាអំពីរចនាសម្ព័ន្ធសំណាញ់. ចលនារបស់ថ្នាំងសំណាញ់តំណាងឱ្យការខូចទ្រង់ទ្រាយនៃ VO. សំណងត្រូវបានអនុវត្តដោយការប្រើចលនាមួយដោយឥតគិតថ្លៃក្បួនដោះស្រាយគុណការផ្លាស់ប្តូរដូចគ្នាសម្រាប់, យ៉ាងខ្លាំងកាត់បន្ថយការស្មុគស្មាញស្ថាបត្យកម្មឌិកូដ. ការផ្ញើតាមបំពង់បានរួមចំណែកអង្គភាពដូចគ្នាដែលបានសន្សំថាមពលមួយសន្ធឹកសន្ធាប់. ស្ថាបត្យកម្មចលនាតាមដាន VO ត្រូវបានផ្អែកលើក្បួនដោះស្រាយថ្មី. វាមានពីរផ្នែកសំខាន់: អង្គភាពចលនាប៉ាន់ស្មានវត្ថុវីដេអូ (VOME) និងអង្គភាពចលនាសំណងវត្ថុវីដេអូ (VOMC). VOME ដំណើរការស៊ុមពីរដើម្បីបង្កើតផលវិបាសំណាញ់រចនាសម្ព័ន្ធសម្របសម្រួលជាមួយនិងវ៉ិចទ័រតាមឋានានុក្រមចលនានៃថ្នាំងសំណាញ់នេះ. វាអនុវត្តផ្គូផ្គងប្លុកចលនាប៉ាន់ស្មានគ្រឿងស្របដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកំបាំងនេះ. VOMC ដំណើរការស៊ុមយោង, ថ្នាំង mesh និងវ៉ិចទ័រចលនាដើម្បីទស្សន៍ទាយស៊ុមវីដេអូ. វាអនុវត្តខ្សែស្រឡាយប៉ារ៉ាឡែលដែលខ្សែស្រឡាយនីមួយៗអនុវត្តខ្សែសង្វាក់បំពង់នៃឯកតា affine ដែលអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន។. ចលនាសំណងក្បួនដោះស្រាយនេះអនុញ្ញាតឱ្យប្រើប្រាស់នៃអង្គភាព warping សាមញ្ញមួយដើម្បីផ្គូផ្គងជារចនាសម្ព័ន្ធឋានានុក្រម. ឯកតា affine warps វាយនភាពនៃបំណះនៅកម្រិតណាមួយនៃសំណាញ់ឋានានុក្រមដោយឯករាជ្យ. ខួរក្បាលប្រើអង្គចងចាំសៀរៀល, ដែលភ្ជាប់អង្គចងចាំទៅឯកតាប៉ារ៉ាឡែល. ស្ថាបត្យកម្ម​ត្រូវ​បាន​គេ​បង្កើត​គំរូ​ដោយ​ប្រើ​វិធីសាស្ត្រ​រចនា​ថាមពល​ទាប​ពីលើ​ចុះក្រោម. វិភាគការសម្តែងបង្ហាញថាដំណើរការនេះអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងកម្មវិធីវីដេអូដែលមានមូលដ្ឋានលើបណ្តាញវត្ថុដូចជា MPEG-4 និង VRML

លោក Wael Badawy និង Magdy Bayoumi, »ស្ថាបត្យកម្ម VLSI ថាមពលទាបផ្អែកលើក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការតាមដានចលនាវត្ថុវីដេអូ 2d-Mesh,លោកថា: «ប្រតិបត្តិការនៅលើសៀគ្វី IEEE និងប្រព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យាវីដេអូសម្រាប់, លេខ. 12, គ្មាន. 4, ខែមេសា 2002, ទំព័រ. 227-237

+

ក្បួនដោះស្រាយផ្អែកលើ Affine និងស្ថាបត្យកម្ម SIMD សម្រាប់ការបង្ហាប់វីដេអូជាមួយនឹងកម្មវិធីអត្រាប៊ីតទាប

ឯកសារនេះបង្ហាញពីក្បួនដោះស្រាយដែលមានមូលដ្ឋានលើ affine និងស្ថាបត្យកម្ម SIMD ថ្មីសម្រាប់ការបង្ហាប់វីដេអូជាមួយនឹងកម្មវិធីអត្រាប៊ីតទាប. ក្បួនដោះស្រាយដែលបានស្នើឡើង ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការប៉ាន់ប្រមាណចលនាផ្អែកលើសំណាញ់ ហើយវាត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថា ក្បួនដោះស្រាយការផ្គូផ្គងការ៉េដែលមានមូលដ្ឋានលើសំណាញ់ (MB-SMA). MB-SMA គឺជាកំណែសាមញ្ញនៃក្បួនដោះស្រាយការផ្គូផ្គងឆកោន [1]. នៅក្នុងក្បួនដោះស្រាយនេះ។, សំណាញ់ត្រីកោណមុំខាងស្តាំត្រូវបានប្រើ ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីក្បួនដោះស្រាយការគុណដោយមិនគិតថ្លៃបង្ហាញនៅក្នុង [2] សម្រាប់ការគណនាប៉ារ៉ាម៉ែត្រ affine. ក្បួនដោះស្រាយដែលបានស្នើឡើងមានតម្លៃគណនាទាបជាងក្បួនដោះស្រាយការផ្គូផ្គងឆកោន ខណៈពេលដែលវាផលិតស្ទើរតែសមាមាត្រសញ្ញា-សំឡេងរំខានដល់កំពូលដូចគ្នា (PSNR) តម្លៃ. MB-SMA ដំណើរការជាងក្បួនដោះស្រាយការប៉ាន់ស្មានចលនាដែលប្រើជាទូទៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃតម្លៃគណនា, ប្រសិទ្ធភាព និងគុណភាពវីដេអូ (ការចំណាយលើការគណនា និងការវិភាគការអនុវត្តបង្ហាញថា ក្បួនដោះស្រាយដែលបានស្នើឡើងមានអំពី, PSNR). MB-SMA ត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើស្ថាបត្យកម្ម SIMD ដែលធាតុដំណើរការមួយចំនួនធំត្រូវបានបង្កប់ជាមួយប្លុក SRAM ដើម្បីប្រើប្រាស់កម្រិតបញ្ជូនអង្គចងចាំខាងក្នុងធំ។. តម្រូវការស្ថាបត្យកម្មដែលបានស្នើឡើង 26.9 ms ដើម្បីដំណើរការស៊ុមវីដេអូ CIF មួយ។. ដូច្នេះ, វាអាចដំណើរការបាន។ 37 ស៊ុម CIF/s. ស្ថាបត្យកម្ម​ដែល​បាន​ស្នើ​ឡើង​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​លំនាំ​តាម​ក្រុមហ៊ុន​ផលិត​គ្រឿង​ពាក់​កណ្ដាល​តៃវ៉ាន់ (TSMC) 0.18-បច្ចេកវិទ្យា μm CMOS និង SRAMs ដែលបានបង្កប់ត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើ Virage Logic memory compiler.

នៅក្នុងការបោះពុម្ភផ្សាយ:

សៀគ្វី និងប្រព័ន្ធសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាវីដេអូ, តិបត្តិការនៅលើ IEEE (កម្រិតសំឡេង:16 , កិច្ចការ: 4 )

ត្រលប់ទៅបញ្ជីពេញលេញនៃ ឯកសារទិនានុប្បវត្តិដែលបានពិនិត្យដោយមិត្តភក្ដិ

លោក Mohammed Sayed , វេល បាដាវី, “ក្បួនដោះស្រាយផ្អែកលើ Affine និងស្ថាបត្យកម្ម SIMD សម្រាប់ការបង្ហាប់វីដេអូជាមួយនឹងកម្មវិធីអត្រាប៊ីតទាប“, ប្រតិបត្តិការ IEEE លើសៀគ្វី និងប្រព័ន្ធសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាវីដេអូ, លេខ. 16, កិច្ចការ 4, ទំព័រ. 457-471, ខែមេសា 2006. អរូបី