Tag: padanan imej

 
+

Seni Bina VLSI Kuasa Rendah Berasaskan Algoritma Untuk Penjejakan Pergerakan Objek Video 2d-Mesh

Seni bina VLSI baharu untuk objek video (VO) penjejakan gerakan menggunakan topologi jaringan berstruktur adaptif hierarki novel. Mesh berstruktur menawarkan pengurangan ketara dalam bilangan bit yang menerangkan topologi mesh. Pergerakan nod mesh mewakili ubah bentuk VO. Pampasan gerakan dilakukan menggunakan algoritma bebas pendaraban untuk transformasi afin, mengurangkan kerumitan seni bina penyahkod dengan ketara. Penyaluran paip unit affine menyumbang penjimatan kuasa yang besar. Seni bina penjejakan gerakan VO adalah berdasarkan algoritma baharu. Ia terdiri daripada dua bahagian utama: unit anggaran gerakan objek video (MUDAH) dan unit pampasan gerakan objek video (VOMC). VOME memproses dua bingkai berbangkit untuk menghasilkan jejaring berstruktur penyesuaian hierarki dan vektor gerakan nod jejaring. Ia melaksanakan unit anggaran gerakan padanan blok selari untuk mengoptimumkan kependaman. VOMC memproses bingkai rujukan, nod jaringan dan vektor gerakan untuk meramalkan bingkai video. Ia melaksanakan benang selari di mana setiap benang melaksanakan rantai paip unit afin berskala. Algoritma pampasan gerakan ini membenarkan penggunaan satu unit meledingkan mudah untuk memetakan struktur hierarki. Unit affine meledingkan tekstur tampalan pada mana-mana peringkat jejaring hierarki secara bebas. Pemproses menggunakan unit siri memori, yang menghubungkan memori kepada unit selari. Seni bina telah dibuat prototaip menggunakan metodologi reka bentuk kuasa rendah atas ke bawah. Analisis prestasi menunjukkan bahawa pemproses ini boleh digunakan dalam aplikasi video berasaskan objek dalam talian seperti MPEG-4 dan VRML

Wael Badawy dan Magdy Bayoumi, “Seni Bina VLSI Kuasa Rendah Berasaskan Algoritma Untuk Penjejakan Pergerakan Objek Video 2d-Mesh,” Transaksi IEEE pada Litar dan Sistem untuk Teknologi Video, Vol. 12, Tidak. 4, April 2002, hlm. 227-237

+

Algoritma Berasaskan Affine dan Seni Bina SIMD untuk Pemampatan Video dengan Aplikasi Kadar Bit Rendah

Kertas kerja ini membentangkan algoritma berasaskan affine dan seni bina SIMD baharu untuk pemampatan video dengan aplikasi kadar bit yang rendah. Algoritma yang dicadangkan digunakan untuk anggaran gerakan berasaskan jejaring dan ia dinamakan algoritma pemadanan segi empat sama berasaskan jejaring (MB-SMA). MB-SMA ialah versi ringkas algoritma padanan heksagon [1]. Dalam algoritma ini, mesh segi tiga bersudut tepat digunakan untuk mendapat manfaat daripada algoritma bebas pendaraban yang dibentangkan dalam [2] untuk mengira parameter affine. Algoritma yang dicadangkan mempunyai kos pengiraan yang lebih rendah daripada algoritma padanan heksagon sementara ia menghasilkan nisbah isyarat-ke-bunyi puncak yang hampir sama (PSNR) nilai. MB-SMA mengatasi algoritma anggaran gerakan yang biasa digunakan dari segi kos pengiraan, kecekapan dan kualiti video (i.e., PSNR). MB-SMA dilaksanakan menggunakan seni bina SIMD di mana sejumlah besar elemen pemprosesan telah dibenamkan dengan blok SRAM untuk menggunakan lebar jalur memori dalaman yang besar. Keperluan seni bina yang dicadangkan 26.9 ms untuk memproses satu bingkai video CIF. Oleh itu, ia boleh memproses 37 Bingkai CIF/s. Seni bina yang dicadangkan telah dibuat prototaip menggunakan Syarikat Pembuatan Semikonduktor Taiwan (TSMC) 0.18-Teknologi CMOS μm dan SRAM terbenam telah dijana menggunakan pengkompil memori Virage Logic.

Diterbitkan di:

Litar dan Sistem untuk Teknologi Video, Transaksi IEEE dihidupkan (Kelantangan:16 , Isu: 4 )

Kembali ke senarai lengkap Kertas Jurnal yang Disemak Rakan Sebaya

Muhammad Sayed , Wael Badawy, “Algoritma Berasaskan Affine dan Seni Bina SIMD untuk Pemampatan Video dengan Aplikasi Kadar Bit Rendah“, Transaksi IEEE pada Litar dan Sistem untuk Teknologi Video, Vol. 16, Isu 4, hlm. 457-471, April 2006. Abstrak