badawy@waelbadawy.com: การจับคู่ภาพ

 
+

สถาปัตยกรรม VLSI พลังงานต่ำที่ใช้อัลกอริทึมสำหรับการติดตามการเคลื่อนไหวของวัตถุวิดีโอแบบตาข่าย 2 มิติ

สถาปัตยกรรม VLSI ใหม่สำหรับวัตถุวิดีโอ (โว) การติดตามการเคลื่อนไหวใช้โทโพโลยีตาข่ายที่มีโครงสร้างแบบปรับเปลี่ยนลำดับชั้นแบบใหม่. โครงสร้างตาข่ายช่วยลดจำนวนบิตที่อธิบายโครงสร้างตาข่ายได้อย่างมาก. การเคลื่อนไหวของโหนดตาข่ายแสดงถึงการเสียรูปของ VO. การชดเชยการเคลื่อนไหวดำเนินการโดยใช้อัลกอริธึมที่ไม่มีการคูณสำหรับการแปลงแบบสัมพัทธ์, ลดความซับซ้อนของสถาปัตยกรรมตัวถอดรหัสลงอย่างมาก. การวางท่อหน่วย affine ช่วยให้ประหยัดพลังงานได้มาก. สถาปัตยกรรมการติดตามการเคลื่อนไหว VO ใช้อัลกอริทึมใหม่. ประกอบด้วยสองส่วนหลัก: หน่วยการประมาณการเคลื่อนไหวของวัตถุวิดีโอ (VOME) และหน่วยชดเชยการเคลื่อนไหวของวัตถุวิดีโอ (VOMC). VOME ประมวลผลสองเฟรมที่ตามมาเพื่อสร้างตาข่ายที่มีโครงสร้างแบบปรับตัวแบบลำดับชั้นและเวกเตอร์การเคลื่อนไหวของโหนดตาข่าย. ใช้หน่วยการประมาณการเคลื่อนที่ของบล็อกคู่ขนานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเวลาแฝง. VOMC ประมวลผลหน้าต่างอ้างอิง, โหนดตาข่ายและเวกเตอร์การเคลื่อนไหวเพื่อทำนายเฟรมวิดีโอ. มันใช้เธรดคู่ขนานซึ่งแต่ละเธรดใช้เชนไปป์ไลน์ของหน่วย affine ที่ปรับขนาดได้. อัลกอริธึมการชดเชยการเคลื่อนไหวนี้อนุญาตให้ใช้หน่วยการแปรปรวนอย่างง่ายหนึ่งหน่วยเพื่อสร้างแผนที่โครงสร้างแบบลำดับชั้น. หน่วย affine บิดเบือนพื้นผิวของแพทช์ที่ระดับของลำดับชั้นใด ๆ อย่างอิสระ. โปรเซสเซอร์ใช้หน่วยความจำ serialization unit, ซึ่งเชื่อมต่อหน่วยความจำกับหน่วยคู่ขนาน. สถาปัตยกรรมได้รับการสร้างต้นแบบโดยใช้วิธีการออกแบบที่ใช้พลังงานต่ำจากบนลงล่าง. การวิเคราะห์ประสิทธิภาพแสดงให้เห็นว่าโปรเซสเซอร์นี้สามารถใช้ในแอปพลิเคชันวิดีโอแบบออบเจ็กต์ออนไลน์ เช่น MPEG-4 และ VRML

Wael Badawy และ Magdy Bayoumi, “สถาปัตยกรรม VLSI พลังงานต่ำที่ใช้อัลกอริทึมสำหรับการติดตามการเคลื่อนไหวของวัตถุวิดีโอแบบตาข่าย 2 มิติ,” ธุรกรรม IEEE บนวงจรและระบบสำหรับเทคโนโลยีวิดีโอ, อย่างแรกคือสถาปัตยกรรมอ้างอิงโดยใช้บล็อคหน่วยความจำ และอันที่สองคือสถาปัตยกรรมแบบไร้หน่วยความจำ. 12, ไม่. 4, เมษายน 2002, อย่างแรกคือสถาปัตยกรรมอ้างอิงโดยใช้บล็อคหน่วยความจำ และอันที่สองคือสถาปัตยกรรมแบบไร้หน่วยความจำ. 227-237

+

อัลกอริธึมที่อิงตามความสัมพันธ์และสถาปัตยกรรม SIMD สำหรับการบีบอัดวิดีโอด้วยแอปพลิเคชันอัตราบิตต่ำ

เอกสารนี้นำเสนออัลกอริทึมแบบใหม่ที่ใช้ affine และสถาปัตยกรรม SIMD สำหรับการบีบอัดวิดีโอด้วยแอปพลิเคชันอัตราบิตต่ำ. อัลกอริธึมที่เสนอใช้สำหรับการประเมินการเคลื่อนไหวแบบตาข่ายและมีชื่อว่าอัลกอริธึมการจับคู่สี่เหลี่ยมจัตุรัสแบบตาข่าย (MB-SMA). MB-SMA เป็นเวอร์ชันที่เรียบง่ายของอัลกอริธึมการจับคู่แบบหกเหลี่ยม [1]. ในอัลกอริธึมนี้, ตาข่ายสามเหลี่ยมมุมฉากใช้เพื่อรับประโยชน์จากอัลกอริธึมปลอดการคูณที่นำเสนอใน [2] สำหรับการคำนวณค่าพารามิเตอร์ที่สัมพันธ์กัน. อัลกอริธึมที่เสนอมีต้นทุนในการคำนวณต่ำกว่าอัลกอริธึมการจับคู่แบบหกเหลี่ยมในขณะที่สร้างอัตราส่วนสัญญาณต่อสัญญาณรบกวนสูงสุดที่เกือบเท่ากัน (PSNR) ค่า. MB-SMA มีประสิทธิภาพเหนือกว่าอัลกอริธึมการประมาณการเคลื่อนไหวที่ใช้กันทั่วไปในแง่ของต้นทุนในการคำนวณ, ประสิทธิภาพและคุณภาพของวิดีโอ (เช่น., PSNR). MB-SMA ถูกใช้งานโดยใช้สถาปัตยกรรม SIMD ซึ่งองค์ประกอบการประมวลผลจำนวนมากถูกฝังด้วยบล็อก SRAM เพื่อใช้แบนด์วิดท์หน่วยความจำภายในขนาดใหญ่. ความต้องการสถาปัตยกรรมที่เสนอ 26.9 ms เพื่อประมวลผลวิดีโอ CIF หนึ่งเฟรม. ดังนั้น, มันสามารถประมวลผลได้ 37 CIF เฟรม/วินาที. สถาปัตยกรรมที่เสนอได้รับการสร้างต้นแบบโดยใช้ Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) 0.18-เทคโนโลยี μm CMOS และ SRAM แบบฝังได้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้คอมไพเลอร์หน่วยความจำ Virage Logic.

อย่างแรกคือสถาปัตยกรรมอ้างอิงโดยใช้บล็อคหน่วยความจำ และอันที่สองคือสถาปัตยกรรมแบบไร้หน่วยความจำ:

วงจรและระบบสำหรับเทคโนโลยีวิดีโอ, ธุรกรรม IEEE บน (อย่างแรกคือสถาปัตยกรรมอ้างอิงโดยใช้บล็อคหน่วยความจำ และอันที่สองคือสถาปัตยกรรมแบบไร้หน่วยความจำ:16 , อย่างแรกคือสถาปัตยกรรมอ้างอิงโดยใช้บล็อคหน่วยความจำ และอันที่สองคือสถาปัตยกรรมแบบไร้หน่วยความจำ: 4 )

กลับไปที่รายการทั้งหมดของ Peer-Reviewed Journal Papers

โมฮัมเหม็ด ซาอีด , badawy@waelbadawy.com, “อัลกอริธึมที่อิงตามความสัมพันธ์และสถาปัตยกรรม SIMD สำหรับการบีบอัดวิดีโอด้วยแอปพลิเคชันอัตราบิตต่ำ“, ธุรกรรม IEEE บนวงจรและระบบสำหรับเทคโนโลยีวิดีโอ, อย่างแรกคือสถาปัตยกรรมอ้างอิงโดยใช้บล็อคหน่วยความจำ และอันที่สองคือสถาปัตยกรรมแบบไร้หน่วยความจำ. 16, อย่างแรกคือสถาปัตยกรรมอ้างอิงโดยใช้บล็อคหน่วยความจำ และอันที่สองคือสถาปัตยกรรมแบบไร้หน่วยความจำ 4, อย่างแรกคือสถาปัตยกรรมอ้างอิงโดยใช้บล็อคหน่วยความจำ และอันที่สองคือสถาปัตยกรรมแบบไร้หน่วยความจำ. 457-471, เมษายน 2006. เชิงนามธรรม